TouchVG framework
MgPath
addSVGPath
append
arcTo
arcTo
beziersTo
bezierTo
clear
closeFigure
copy
crossWithPath
genericRoundLines
getCount
getEndPoint
getEndTangent
getLength
getNodeType
getPoint
getPoints
getStartPoint
getStartTangent
getSubPathCount
getTypes
horzTo
isClosed
isCurve
isLine
isLines
linesTo
lineTo
m_data
MgPath
MgPath
MgPath
MgPath
moveTo
quadsTo
quadTo
reverse
scanSegments
setPath
setPath
setPoint
smoothBezierTo
smoothQuadTo
startFigure
transform
trimStart
vertTo
~MgPath
◆
beziersTo()
bool MgPath::beziersTo
(
int
count
,
const
Point2d
*
points
,
bool
reverse
=
false
,
bool
rel
=
false
)
添加绘制三次贝塞尔曲线到新位置的指令节点
参数
count
曲线控制点的点数,不含起点,必须为3的倍数
points
曲线控制点的位置的数组,不含起点,元素个数为count
reverse
反序添加控制点
rel
是否是相对坐标
返回
是否正确添加
这是这个函数的调用关系图:
通用矢量图形框架
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张云贵
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