TouchVG framework
Public 成员函数 | Private 类型 | Private 成员函数 | Private 属性 | 所有成员列表
PolygonClip类 参考

多边形剪裁类 更多...

#include <giplclip.h>

Public 成员函数

 PolygonClip (const Box2d &rect, bool closed=true)
 构造函数 更多...
 
bool clip (int count, const Point2d *points, const Matrix2d *mat=(const Matrix2d *) 0)
 剪裁一个多边形 更多...
 
int getCount () const
 返回剪裁结果中的顶点个数 更多...
 
const Point2dgetPoints () const
 返回剪裁结果中的顶点数组 更多...
 
const Point2dgetPoint (int index) const
 返回剪裁结果中的指定序号的顶点坐标 更多...
 
bool isLinked (int index) const
 判断剪裁后两相邻顶点是否构成轮廓边 更多...
 

Private 类型

enum  kSideType { LEFT, TOP, RIGHT, BOTTOM }
 

Private 成员函数

void operator= (const PolygonClip &)
 
bool clipEdge (vector< Point2d > &arr, int count, const Point2d *points, kSideType side)
 
void output (vector< Point2d > &arr, const Point2d &p1, const Point2d &p2, kSideType side)
 
void clipLeft (vector< Point2d > &arr, const Point2d &p1, const Point2d &p2)
 
void clipTop (vector< Point2d > &arr, const Point2d &p1, const Point2d &p2)
 
void clipRight (vector< Point2d > &arr, const Point2d &p1, const Point2d &p2)
 
void clipBottom (vector< Point2d > &arr, const Point2d &p1, const Point2d &p2)
 

Private 属性

const Box2d m_rect
 剪裁矩形 更多...
 
vector< Point2dm_vs1
 剪裁交点缓冲 更多...
 
vector< Point2dm_vs2
 剪裁交点缓冲 更多...
 
bool m_closed
 是否闭合 更多...
 

详细描述

多边形剪裁类


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