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◆ arcToBezier()
int mgcurv::arcToBezier |
( |
Point2d |
points[16], |
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const Point2d & |
center, |
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float |
rx, |
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float |
ry, |
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float |
startAngle, |
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float |
sweepAngle |
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) |
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static |
将一个椭圆弧转换为多段三次贝塞尔曲线
4段三次贝塞尔曲线是按逆时针方向从第一象限到第四象限连接,每一段4个点, 第一个点和最后一个点重合于+X轴上点(rx, 0)。 - 参数
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[out] | points | 贝塞尔曲线的控制点,16个点 |
[in] | center | 椭圆心 |
[in] | rx | 半长轴的长度 |
[in] | ry | 半短轴的长度,为0则取为rx |
[in] | startAngle | 起始角度,弧度,相对于+X轴,逆时针为正 |
[in] | sweepAngle | 转角,弧度,相对于起始角度,逆时针为正 |
- 返回
- 计算后的控制点数,点数小于4则给定参数有错误
- 参见
- bezier4P, ellipse90ToBezier, ellipseToBezier, arc3P
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