TouchVG framework

◆ beziersIntersectBox()

bool mgnear::beziersIntersectBox ( const Box2d box,
int  count,
const Point2d points,
bool  closed = false 
)
static

判断贝塞尔曲线是否与矩形相交

参数
[in]box指定的矩形
[in]count点的个数,至少为4,必须为3的倍数加1
[in]points控制点和端点的数组,点数为count
[in]closed是否为闭合曲线
返回
是否相交
参见
mgcurv::cubicSplines, mgBeziersBox2, mgBeziersBox
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

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