TouchVG framework
mglnrel
clipLine
cross2Beeline
cross2Line
cross2LineV
crossLineAbc
crossLineBeeline
isBetweenLine
isBetweenLine2
isBetweenLine3
isColinear
isColinear2
isConvex
isIntersect
isIntersectProp
isLeft
isLeft2
isLeftOn
isLeftOn2
isProjectBetweenLine
isProjectBetweenRayline
ptInArea
PtInAreaRet
ptToBeeline
ptToBeeline2
ptToLine
◆
isColinear2()
bool mglnrel::isColinear2
(
const
Point2d
&
a
,
const
Point2d
&
b
,
const
Point2d
&
pt
,
const
Tol
&
tol
)
static
判断点pt是否在直线a->b的线上
参数
[in]
a
直线的起点
[in]
b
直线的终点
[in]
pt
给定的测试点
[in]
tol
判断的容差,用到其中的长度容差值
返回
在直线上时返回true,否则返回false
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:
通用矢量图形框架
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张云贵
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