TouchVG framework

◆ cross2Beeline()

bool mglnrel::cross2Beeline ( const Point2d a,
const Point2d b,
const Point2d c,
const Point2d d,
Point2d ptCross,
float *  pu = (float*)0,
float *  pv = (float*)0,
const Tol tolVec = Tol::gTol() 
)
static

求两条无穷直线的交点

参数
[in]a第一条直线的起点
[in]b第一条直线的终点
[in]c第二条直线的起点
[in]d第二条直线的终点
[out]ptCross交点
[out]pu交点在第一条直线上的参数,如果为NULL则忽略该参数
[out]pv交点在第二条直线上的参数,如果为NULL则忽略该参数
[in]tolVec判断平行的容差,用到其矢量容差值
返回
是否有交点
函数调用图:

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