TouchVG framework

◆ shearing()

Matrix2d Matrix2d::shearing ( float  sx,
float  sy,
const Point2d pnt = Point2d::kOrigin() 
)
static

得到错切变换矩阵

参数
sx在X方向上的错切比例
sy在Y方向上的错切比例,如果为0则取为sx
pnt错切基点,在该点上的点变换后位置不变
返回
新的变换矩阵
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

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