TouchVG framework

◆ projectResolveVector()

float Vector2d::projectResolveVector ( const Vector2d xAxis,
Vector2d proj,
Vector2d perp 
) const

求本矢量在矢量xAxis上的投影矢量和垂直矢量

将本矢量投影到xAxis,计算投影比例, 正投影矢量 = xAxis * 投影比例,本矢量 = proj + perp

参数
[in]xAxis投影到的矢量
[out]proj正投影矢量
[out]perp垂直投影矢量
返回
投影比例,有正负
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

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